Oceania EduX Hackathon 2026
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Oceania · 2026

Oceania EduX Hackathon 2026

In³|立方未来 主办
Oceania Edition · 应用 AI × 教育黑客松

以 AI 为工具,回应真实的教育挑战

一场为多元背景创新者设计的教育科技黑客松,连接技术与人文,探索学习的未来

2026年4月2日 — 4月9日

关于 Oceania EduX Hackathon 2026

Oceania EduX Hackathon 2026 是专为多元学科背景人才设计的黑客松——不只面向技术开发者,同样欢迎来自教育、研究、设计、社会学、心理学等各领域的参与者。

本届活动的核心使命,是借助 AI 与新兴技术的力量,切实回应教育与学习领域中的真实挑战,同时搭建人文思考者与技术构建者之间的桥梁。

核心理念

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限时应用创新模式

结构化的冲刺设计,帮助参与者在真实教育场景中完成严谨的问题定义、方案开发与可行性验证。从识别有意义的教育挑战出发,在规定时间内构建可落地的解决方案。

跨学科协作

将技术人员、教育工作者、研究者、设计师与领域从业者汇聚一堂,围绕教育情境与人的真实需求,共同设计解决方案——而非单纯以工具为驱动的实验。

聚焦解决方案的成果

重视清晰阐述的解决方案概念、AI 在教育中的合理运用,以及可行的落地路径,并通过开放展示与评审进行分享。编程不是核心;有意义、设计良好的教育解决方案才是。

探索赛道 · 获奖名单

点击各赛道查看获奖团队与项目演示

Challenge 1 · Redefining Higher Education Assessment in the Age of Generative AI

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🏆 Challenge Winner
Vibe Coders for Life
Dr Armin Alimardani  ·  Dr Paul Burgess  ·  Isam Elsheikh  ·  Dr Jacinta Sassine  ·  Dora Velenczei
▶ Watch Demo

生成式 AI 的普及正在根本性地动摇传统高等教育评估体系的有效性——当 AI 能够轻松完成论文、作业乃至考试时,我们如何重新定义"评估学习"这件事本身?

可能的探索方向包括:

  • 能够区分人类理解与 AI 生成内容的评估框架或工具
  • 以过程为导向的学习评估系统(如思维可视化、迭代记录)
  • 支持教师设计 AI 时代真实性任务(Authentic Tasks)的辅助平台

Challenge 2 · Designing AI-Incorporated Learning Experiences that Support Active Learning

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🏆 Challenge Winner
Ding AI
Kunal Joshi  ·  Md Rakib Hasan  ·  Hugo Abe  ·  Gokul Kannan
▶ Watch Demo

AI 在教育中的价值,不只是提供答案,更在于激发学习者的主动思考与深度参与。这个赛道探索如何将 AI 融入学习体验的设计中,以真正支持主动学习(Active Learning)。

可能的探索方向包括:

  • 以苏格拉底式对话为基础的 AI 学习伴侣设计
  • 引导学习者主动建构理解的 AI 辅助学习路径
  • 在课堂或在线环境中嵌入主动学习节点的工具

Challenge 3 · Exploring Education for Creativity, Artistic Expression, and Imagination

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🏆 Grand Champion & Challenge Winner
Rocky
Priyadarshini Siva Anand  ·  Lisa Qian  ·  Joy Xu  ·  Anjali Simkhada  ·  Ting Chieh Lin  ·  Jay Lin
▶ Watch Demo

在标准化考试和效率导向的教育体系中,创造力、艺术表达与想象力的培养往往被边缘化。这个赛道探索如何通过技术与设计,为创意类教育创造新的空间。

可能的探索方向包括:

  • 支持艺术、写作、音乐等创意学科的数字学习工具
  • 以创作过程为核心的项目制学习平台
  • 帮助教师在课堂中融入创意表达活动的支持系统

Challenge 4 · Indepth Search for Teaching Resources for Localised, Real Classroom Contexts

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🏆 Challenge Winner
Drona AI
Abraham Wilson  ·  Swapnil Chhatre  ·  Ruben Easo Thomas
▶ Watch Demo

教师每天面对的是真实的、本地化的课堂——特定的学生群体、特定的文化背景、特定的课程要求。这个赛道关注如何帮助教师更高效地发现、筛选和适配符合本地课堂语境的教学资源。

可能的探索方向包括:

  • 支持按年级、学科、文化背景精准筛选资源的智能搜索工具
  • 帮助教师改编和本地化现有资源的 AI 辅助平台
  • 教师社群驱动的本地化教学资源共享系统

Challenge 5 · More Accessible and Actionable Communication between Teachers and Parents

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🏆 Challenge Winner
Team Looparoos
Ingrid Hirzel  ·  Craig Deeker
▶ Watch Demo

家校沟通是影响学生学习成效的关键因素,但现实中家长与教师之间的沟通往往低效、单向、难以转化为具体行动。这个赛道探索如何让家校沟通变得更易达(Accessible)、更有行动力(Actionable)。

可能的探索方向包括:

  • 多语言、低门槛的家校沟通平台设计
  • 将学习进展转化为家长可理解并参与的具体行动的工具
  • 支持教师高效个性化家长沟通的 AI 辅助系统

参与详情

参与收益与奖励

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  • 奖金池:AUD $3,000+
  • AI × 教育科技实战经验
  • 专业导师支持(微软及生态合作伙伴)
  • 微软创业项目通道 + US$5,000 Azure 云计算额度
  • 合作方及出题方提供的实习机会
  • 前沿技术实践经验
  • 跨学科人脉网络
  • 在剑桥社区内的展示与曝光机会

谁可以参加?

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所有人均欢迎参加——无论是否在悉尼——前提是团队中至少有一名成员能够于 2026 年 4 月 9 日在悉尼科技大学线下出席

  • 可以个人或组队报名
  • 开幕日(4月2日)当天及之前将提供组队支持
  • 鼓励跨学科组队
  • 欢迎所有背景:教育学、人文、心理学、设计、工程、计算机科学等各学科均适合参与

补充组队支持

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  • 3月27日:组队支持表单开放——填写后可在 Talent Square 上展示个人档案,供其他参与者浏览与联系
  • 4月2日:开幕式现场线下组队支持(微软悉尼办公室)
  • 4月3日 晚 8 点:可选随机组队匹配支持

提交要求

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  • 2–3 分钟的原型 / 演示视频
  • 用于 4 分钟演讲的 Pitch Deck,阐述教育理念与解决方案如何应对挑战
  • 鼓励使用 AI 辅助编程工具
  • 评审重点在于解决方案的应用价值与影响力,不限制具体工具的使用

评审标准

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  • 评审聚焦教育应用价值及方案与挑战的相关性
  • 编程能力不是评审重点
  • 高度鼓励 AI 辅助开发
  • 终展采用博览会风格,专家评委在各展台间巡回,与团队深度互动

知识产权

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  • 团队拥有项目 100% 的知识产权
  • 主办方可能会请求展示优秀作品,仅用于非商业目的
  • 活动照片可能用于媒体宣传
  • 如有任何疑虑,参与者可随时联系主办方

活动时间节点

4月2日
周四 · 开幕式
线上线下结合
2:30–5:00 PM
微软悉尼办公室
4月3日
周五 · 赛道选择
与组队截止
11:59 PM
4月2–8日
创新冲刺阶段
混合弹性工作模式
4月9日
周四 · 终展与颁奖
线下 · 1:30–6:00 PM
悉尼科技大学 11 号楼

活动地点:悉尼

开幕式:微软澳大利亚办公室(悉尼)

终展 Demo Day:悉尼科技大学 11 号楼(Building 11, University of Technology Sydney)

线下出席要求:4月2日(开幕式)与 4月9日(终展)需团队至少一名成员线下出席。

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