Cambridge RealityX Hackathon 2026
RealityX
Cambridge · 2026

Cambridge RealityX Hackathon 2026

In³|立方未来 主办
X-Series · 应用聚焦 AI × XR 黑客松|剑桥

当现实遇见可能性

整合想法与代码,以 AI × XR 技术回应真实的社会与机构挑战

2026年3月7日 — 3月13日

关于 Cambridge RealityX Hackathon 2026

Cambridge RealityX Hackathon 2026 是专为多元学科背景人才设计的黑客松——不只面向技术开发者,同样欢迎来自教育、艺术、医疗、商业、人文学科等各领域的参与者。

其核心使命是整合创意与代码,通过 AI × XR 技术回应真实的机构与社会挑战。

RealityX 面向建造者、研究者、设计师与各学科领域专家——从教育与医疗,到社交系统、商业与创意产业。项目聚焦严谨的问题定义、负责任的 AI × XR 融合,以及在真实约束条件下可落地的解决路径。

核心理念

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限时应用创新模式

结构化的冲刺设计,支持参与者在教育、医疗、公共服务等真实场景约束下,完成严谨的问题定义、方案开发与可行性验证。

跨学科协作

将技术人员、研究者、设计师与领域从业者汇聚一堂,围绕情境、伦理与真实用户需求,共同设计解决方案——而非单纯以工具为驱动的实验。

聚焦解决方案的成果

重视清晰阐述的解决方案概念、AI 与 XR 的合理融合运用,以及可行的落地路径,并通过开放展示与评审进行分享。

探索赛道

参与者将从以下五个赛道中选择一个方向进行项目探索

XR 与教育

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探索 XR 技术如何重塑学习体验——从沉浸式历史场景还原,到 AR 辅助课堂互动,让抽象知识变得可见、可感、可触及,真正服务于不同学习者的需求。

XR 与医疗健康

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探索 XR 在医疗情境中的应用潜力——从心理治疗与康复训练,到手术模拟与患者体验改善,在尊重临床约束的前提下,以技术真正提升人的福祉。

XR 与社交媒体

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探索 XR 如何重新定义数字社交的边界——创造更具临场感的连接方式,或以新的空间交互范式回应当代社交媒体中的信息过载与注意力碎片化问题。

XR 与沉浸式商业

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探索 XR 如何变革商业体验——从虚拟试穿与空间陈列,到沉浸式品牌叙事与新零售交互,为消费者与品牌之间创造更深层次的连接。

XR 与艺术及设计

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探索 XR 作为创意媒介的可能性——从沉浸式艺术装置与空间叙事,到协作设计工具,让创造力突破物理限制,开辟新的表达与体验维度。

参与详情

参与收益与奖励

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  • 奖金池:£1,000+
  • AI × XR 实战经验
  • 专业导师支持
  • 项目孵化与研究路径对接
  • 跨学科人脉网络
  • 结识志同道合的创新者

谁可以参加?

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所有人均欢迎参加——无论是否在剑桥——前提是团队中至少有一名成员能够于 2026 年 3 月 13 日线下出席

  • 可以个人或组队报名
  • 开幕日(3月7日)当天及之前将提供组队支持
  • 鼓励跨学科组队
  • 欢迎所有背景:技术、教育、医疗、艺术、商业等各学科均适合参与

是否需要 XR 开发经验?

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不需要。我们欢迎不同背景的参与者,包括:

  • 有 XR 开发经验的技术人员(Unity、Unreal、WebXR 等)
  • 有交互设计、空间设计或 UX 背景的设计师
  • 关注特定应用场景的领域专家(医疗、教育、商业等)
  • 没有技术背景但有清晰问题视角与创意思维的参与者

团队组合多样化往往是最优秀项目的共同特征。

活动时间节点

3月7日
周六 · 开幕日(线下)
团队组建与赛道介绍
3月8日
周日 · 赛道选择
与组队截止
11:59 PM
3月7–12日
创新冲刺阶段
混合弹性工作模式
3月13日
周五 · 终展与颁奖
线下

活动地点:剑桥大学

具体场地信息将在报名确认后通知参与者。

线下出席要求:3月7日(开幕日)与 3月13日(终展)需团队至少一名成员线下出席。