限时应用创新模式
结构化的冲刺设计,支持参与者在教育、医疗、公共服务等真实场景约束下,完成严谨的问题定义、方案开发与可行性验证。
跨学科协作
将技术人员、研究者、设计师与领域从业者汇聚一堂,围绕情境、伦理与真实用户需求,共同设计解决方案——而非单纯以工具为驱动的实验。
聚焦解决方案的成果
重视清晰阐述的解决方案概念、AI 与 XR 的合理融合运用,以及可行的落地路径,并通过开放展示与评审进行分享。
整合想法与代码,以 AI × XR 技术回应真实的社会与机构挑战
2026年3月7日 — 3月13日
Cambridge RealityX Hackathon 2026 是专为多元学科背景人才设计的黑客松——不只面向技术开发者,同样欢迎来自教育、艺术、医疗、商业、人文学科等各领域的参与者。
其核心使命是整合创意与代码,通过 AI × XR 技术回应真实的机构与社会挑战。
RealityX 面向建造者、研究者、设计师与各学科领域专家——从教育与医疗,到社交系统、商业与创意产业。项目聚焦严谨的问题定义、负责任的 AI × XR 融合,以及在真实约束条件下可落地的解决路径。
结构化的冲刺设计,支持参与者在教育、医疗、公共服务等真实场景约束下,完成严谨的问题定义、方案开发与可行性验证。
将技术人员、研究者、设计师与领域从业者汇聚一堂,围绕情境、伦理与真实用户需求,共同设计解决方案——而非单纯以工具为驱动的实验。
重视清晰阐述的解决方案概念、AI 与 XR 的合理融合运用,以及可行的落地路径,并通过开放展示与评审进行分享。
参与者将从以下五个赛道中选择一个方向进行项目探索
探索 XR 技术如何重塑学习体验——从沉浸式历史场景还原,到 AR 辅助课堂互动,让抽象知识变得可见、可感、可触及,真正服务于不同学习者的需求。
探索 XR 在医疗情境中的应用潜力——从心理治疗与康复训练,到手术模拟与患者体验改善,在尊重临床约束的前提下,以技术真正提升人的福祉。
探索 XR 如何重新定义数字社交的边界——创造更具临场感的连接方式,或以新的空间交互范式回应当代社交媒体中的信息过载与注意力碎片化问题。
探索 XR 如何变革商业体验——从虚拟试穿与空间陈列,到沉浸式品牌叙事与新零售交互,为消费者与品牌之间创造更深层次的连接。
探索 XR 作为创意媒介的可能性——从沉浸式艺术装置与空间叙事,到协作设计工具,让创造力突破物理限制,开辟新的表达与体验维度。
所有人均欢迎参加——无论是否在剑桥——前提是团队中至少有一名成员能够于 2026 年 3 月 13 日线下出席。
不需要。我们欢迎不同背景的参与者,包括:
团队组合多样化往往是最优秀项目的共同特征。
活动地点:剑桥大学
具体场地信息将在报名确认后通知参与者。
线下出席要求:3月7日(开幕日)与 3月13日(终展)需团队至少一名成员线下出席。